Az-arizona-town-title.jpg

ОПИСАНИЕ[править | править код]

Карта представляет собой участок территории небольшого городка. Некогда уютный и прекрасный город Аризона, ставший прототипом родных земель, был построен первой волной колонистов для комфортного проживания в Зоне. Небольшие деревянные одно- и двухэтажные домики, обнесенные штакетником, газоны, детская площадка, тротуары, выложенные плиткой, заасфальтированные дороги для передвижения транспорта, заправочная станция и несколько промышленных и административных зданий – все в целом так напоминало обычный земной американский городок. Казалось, что ничто не может нарушить идиллию, некогда царившую в нем.

Но, как и многие другие места, печальная участь постигла и этот городок. Люди были вынуждены покинуть его, и теперь в городе царит разруха. Здания обветшали, осунулись, часть из них была повреждена взрывами и разрушена. Заборы прогнили и местами обрушились, и теперь можно без труда пройти в любом направлении. Сейчас некогда зеленый городок больше напоминает полигон для проведения учебных действий. В некоторых местах установлены защитные сооружения из мешков с песком, часть дорог перекрыта старыми машинами, ящиками и насыпями строительного мусора. Военные действия продолжаются здесь до сих пор.

Arizona Town – одна из самых первых карт, присутствующих в игре. Хоть она довольно небольшая и простая по планировке, но от этого не менее интересная. Размеры ее достаточно малы, что вкупе с наличием большого количества строений и проулков обеспечивает интенсивные сражения на коротких и средних дистанциях. Укрытий, как и подходов к ключевым точкам, предостаточно, так что есть масса возможностей устроить засаду или обойти соперника с тыла. Это же в свою очередь делает контроль ключевых зон довольно опасным занятием, поскольку не все они обладают достаточным количеством укрытий.

ТАКТИКА[править | править код]

Прежде всего, стоит понять и запомнить, что атака в лоб – не самое лучшее решение. Победа в условиях городского боя достанется самой расчетливой и тактически грамотной команде. Тому, кто не бросается в омут с головой и гонится за количеством захваченных стратегических точек или уничтоженных врагов, а тщательно продумывает и взвешивает свои действия и их последствия.

Данная территория располагает к активному перемещению персонажей по карте и максимальному использованию присутствующих строений и укрытий. В городе полно мест, где можно спрятаться, устроить засаду или скрыться от преследования врага, если конечно избегать открытых и хорошо просматриваемых улиц. Пересекать улицы следует либо быстрым рывком, либо используя укрытия. Также нужно постараться без необходимости не передвигаться вдоль дороги, поскольку для любого подкараулившего за углом врага такой персонаж будет представлять легкую мишень. Даже если дистанция велика, это не значит, что в персонажа не смогут попасть.

Класс Штурмовая пехота очень хорошо подходит для условий городского боя, особенно это касается Автоматчиков и Пулеметчиков, дистанции стрельбы которых хватит в большинстве случаев. Собственно, это же является и главной опасностью, поэтому передвигаться следует с особой осторожностью и всегда использовать укрытия. Гранатометчик тоже может неплохо проявить себя, но диапазон его возможностей на этой карте куда меньше.


КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ[править | править код]

Arizona-town-map-flags-500.jpg
















На карте имеется 5 контрольных точек с практически равным доступом к ним от зон появления команд. Первая команда появляется в северо-восточном углу карты, а вторая – в юго-западном. У обеих сторон примерно равные шансы на захват каждого из трех нейтральных флагов. Но не стоит торопиться с их захватом. Во-первых, желательно заранее определить направление движения основных сил – будет целью центральный флаг или какой-либо другой, а может сразу два. Во-вторых, враг наверняка тоже пойдет максимум на два флага, а если задумает захватить все три – ему же хуже. При этом в начале боя необходимо тщательно следить за миникартой, чтобы моментально обнаруживать действия противника, в каком направлении он движется и к каким контрольным точкам стремится. В целом, от первых пары минут боя будет во многом зависеть его исход.

Разумеется, не стоит забывать и о возможности нанесения фланговых атак и прорывах к домашнему флагу противника. Для этого хорошо подойдут улицы и постройки по периметру карты. Для предотвращения вражеских нападений с флангов желательно оставить несколько бойцов у ближнего к домашнему флагу здания – сделав несколько шагов, они смогут отойти к нему и пресечь захват флага неприятелем.

ТАКТИЧЕСКИЕ ВАРИАНТЫ[править | править код]

Arizona-town-map-tactic-500.jpg
















Несмотря на незначительные размеры карты, существует множество вариантов проведения тактической операции.

Вариант 1 (синяя стрелка)

Команды могут сразу же отправиться к центральному флагу, где устроить засаду и дожидаться наступления противника. Используя имеющиеся вокруг контрольной точки цистерны, штурмовикам удастся занять оборону и отстреливаться от наступающих сил противника. При этом крайне полезно будет не только занять позицию у флага, но и оставить прикрытие у близлежащих сооружений.
В целом, центральный флаг представляет собой неплохо укрытую зону, однако если послать на его захват небольшой отряд, есть вероятность, что он будет уничтожен превосходящими силами противника.

Вариант 2 (желтая стрелка)

Команды могут начать с захвата фланговых контрольных точек. Захватив дополнительные контрольные точки, штурмовики могут выдвинуться в обход и зайти в тыл противника, который в это время будет увлечен захватом центрального флага. Таким образом, синие смогут отрезать команду противника от домашней базы, тем самым сделав ее легкодоступной для себя и, используя элемент неожиданности, нанести мощный удар по основным силам красной команды с тыла. При этом следует правильно распределить силы между флангами и не забыть оставить хотя бы пару солдат для охраны домашнего флага.


Вариант 3 (зеленая стрелка)

В этом случае команда также может разбиться на две группы, одна из которых будет основной, другая – дополнительной. Задачей основной группы будет осуществление молниеносного рывка вперед навстречу вражеской группы с целью перехвата и отвлечения основной огневой силы на себя. Целью второй группы в этот момент будет захват стратегических точек.
При осуществлении такого варианта первой группе удастся не только сбить врага с толку своим внезапным нападением вне ключевых зон, но и остановить их не дав приблизиться к флагам, которые в это время должна будет завоевать вторая группа команды. Здесь главное вовремя понять тактику противника. Если больших сил на пути основной группы не встретится – следует разделиться и двинуться к вражеской базе и на помощь дополнительной группе.



Поскольку карта практически симметрична, описанные варианты допустимы для использования обеими командами.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.